Unity material 共用 ui 更新

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Modifying material will change the material for this object only. If the material is used by any other renderers, this will clone the shared material and start using it from now on. Unity官方文档的解释是当我们引用修改这个属性的时候,Unity会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的Rederer组件。

转自:Unity教程之-Unity3d中Material与ShareMaterial引用的区别我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法借口供我们使用。Renderer.material和Renderer.sharedMaterial那么这两货有什么区别呢!Renderer.material

Unity 动态修改物体的材质Material实现方法代码参考链接 实现方法 获取物品Mesh Render下的Materials,进行一层或者多层的替换 代码 通过调用ChangeShader和ChangeShaderTwo来实现材质的更改 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public ...

在Unity中要想做出精致的图形,就绕不开Shader。但是Shader到底是如何定义的呢?关系 Shader的作用是:向它输入贴图,返回一个(point,color)的集合。它和贴图组合在一起,就是一个封闭的Material。这个Material传给Render,就可以渲染出想要的结果了。这个结果是不是看起 …

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